문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 최종병기 스트라이더 (문단 편집) == 기본기 == * 게이지 : 총 100까지 회복되는 게이지가 있다. 공격중이거나 드랍되지 않으면 항상 충전되며, 용병 교체시 게이지가 초기화 된다. * D-D-D : 빔소드로 3번 베는 평타. 유니크답게 3타 전부를 점프로 캔슬이 가능하고 막타에 맞은 적은 높게 띄운다. 타격 시 게이지를 3 회복한다. * D꾹 : '''기체소환'''. 게이지를 35 소모하여 전방에 빔소드를 내려쳐 맞은 적을 바운딩시키고 소형 기체를 하나 소환한다. 소형 기체는 스트라이더 주위를 따라다니다가 적을 발견하면 전방을 두번 공격해 맞은 적을 띄운다. 단 인식범위가 좁아 누운 적의 반대방향으로 디꾹을 사용하거나 디꾹으로 적을 넘어가 반대 방향으로 공격해야 제대로 연계가 가능하다. * 공격 중 대시 : '''캔슬 베기'''. 평타, 대시공격, 점프대시, '''반격''' 도중에 대시를 하면 게이지를 15 소모하여 입력한 방향으로 빠르게 전진하면서 빔 소드로 적을 베며 지나가 강경직시킨다. 사용 후 후 딜레이가 있으며, 강경직이거나 공중에 뜬 적은 바운딩시킨다. 전성기에 비하면 매우 약해졌지만 여전히 스트라이더의 밥줄. * A-D-D-D : 공중 공격. 막타는 지상의 적을 강경직시키고 공중에 뜬 적은 바운딩시킨다. 대부분의 용병은 점프공격을 하면 이동속도가 감소하지만 스트라이더는 오히려 증가한다. * A-대시 : 게이지 10을 소모해 대각선 밑 방향으로 캔슬베기와 비슷한 돌진 공격을 해 적을 띄운다. 이후 D키 입력으로 위쪽 대각선으로 공격하는 추가타가 있다. 후속타까지 캔슬베기가 가능해 점프대시-후속타-캔슬베기를 반복하는 일명 삼각베기 테크닉이 있다. 원래는 후속타 사용시 게이지가 10 소모되고 점프대시는 게이지를 소모하지 않았으나 너프로 반대의 구조가 되었다. * 대시 중 D-D-D : 대시 공격. 막타에 맞은 적은 공중에 뜬다. 전타 점프로 캔슬이 가능하다. 1타와 2타는 약경직이 있었지만 너프로 사라졌다. * 대시 중 D꾹 : 빠르게 가속하여 적을 타겟팅하고 이후 D 입력시 타겟들에게 앞뒤로 3연사하는 기체를 발사한다. 게이지 소모량이 워낙 많아서 보통은 잊어버리는 기술. * 반격 : 살짝 뒤로 물러선 후 점프하며 적을 같이 띄운다. 당연히 점공으로 연계도 되고 시전이 되기 전에 캔슬베기도 가능하다. 빠르게 캔슬하면 캔슬베기를 반격처럼 사용할 수도 있으니 백가드를 착용하지 않았다면 애용하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기